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彩蛋资源核心(彩蛋资源核心(第22页)粟陌被知识学者的变脸给惊叹到了。她简直是叹为观止,心想越高级的玩家越是能屈能伸。她得严肃学习。不过,为什么知识学者会判断她是刚升到lv3的?实际上粟陌还是lv2小叭菜。也算是一见如故,粟陌心想,她竟然隔着远远的系统聊天界面,闻到了某种强烈的同类感。粟陌:……啊,人机感好重。粟陌知道知识的消息应该会对禁忌学者有价值,但也没有想到这个消息会让禁忌学者直接变成另外一个人啊。粟陌陷入沉思。而另一边,领地停留在史莱姆彩蛋资源点的禁忌学者,也在惊叹和兴奋。知识是傲慢的。知识只愿意给它亲昵的玩家偏爱。她取知识学者这个名字贩卖信息,就是为了能够有玩家能用‘知识’的信息来狠狠宰她一笔!可是能用有价值的‘知识’信息来和她做交换的,寥寥无几。这个游戏里,玩家能获得什么领域的信息,能获得什么方向的能力,能获得什么物品和奖励……某种程度上是确定的。就像拥有魔力的玩家更容易受到魔法的偏爱,连开宝箱都更容易开到魔法物品。拥有战斗能力的玩家更容易获得战争武器与战争建筑图纸…知识学者有统计过大致的玩家基数。拥有传统生活制造类天赋的玩家人数最多,占据70~90。战斗型天赋玩家其次,15~21,这是知识学者的猜测。特殊职业天赋,例如预知、经营、偷窃、治疗……等等特殊身份,占据5~7。而炼金、魔法,生命,知识,规则,时间和幸运……等等,这些占据剩下的不到1。这剩下的这不到1中,拥有炼金人数的最多,占据这小份额的大部分。魔法、幸运,生命占据剩下1的百分十左右。而知识和规则反常识的占据更少份额,其中时间的天赋是最为稀少。越独特的天赋,越容易被玩家和原住民层层针对。再者。同类天赋的玩家少,想要互相交流信息,交流线索是相当困难的一件事。信息难以在市面上流通,门槛很高。
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